今天给各位分享编程画地球的教程的知识,其中也会对编程画地球的教程图片进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、4行代码就可以完成一个Web版的3D地球可视化展示——Gio.js
- 2、一个地球怎么画
- 3、儿童地球简笔画
- 4、简易地球怎么画
- 5、FLASH引导层动画地球绕太阳转具体过程!!!急!!!
- 6、java利用多线程编程实现一个正在旋转的地球
4行代码就可以完成一个Web版的3D地球可视化展示——Gio.js
1、Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。
2、用threejs很容易做到,加载模型到网页上显示出来。要想添加点击效果,再加些代码来判断点击到哪个模型,要弹窗什么东西。
3、简单的说就是做一个JFrame界面,上面有搜索图片的功能,当然图片是已经保存在文件里的图片,比如要在搜索文本框里输入“花”,只要文件里的图片名称中有花的都能被搜索到。
一个地球怎么画
1、先用铅笔画一个正方形。然后顶四条边画出一个圆圈。在圆的中上方确定任意一点,然后以这个点为圆心画圆圈。把整个大圆圈里面填几个圆,5圈6圈都行,为纬线。然后经过圆心均匀做一些地球的经线。
2、步骤首先用黑色画笔在画纸上画出一个不规则的圆形,如下图所示。步骤然后继续在不规则的圆形上画出地球上不规则的陆地形状,(可以参照着地图或者地球仪进行绘画)如下图所示。
3、首先,我们需要准备好一张足够大的纸张,以便在上面绘制出地球的各种地形特征。其次,我们需要一支铅笔、一支彩色笔和一些颜料,如蓝色、绿色、棕色等。最后,我们还需要一些参考资料,例如地球地图等。
4、地球画法:第一步:首先画一个大圆圈。第二步:在圆圈的内部下方画出南美洲的一部分轮廓。第三步:在圆圈的内部右边画非洲的一部分轮廓。第四步:在圆圈内部的右上位置画出欧洲的一部分轮廓。
儿童地球简笔画
首先画出一个圆形,如下图所示。然后在圆形上画出不规则的陆地形状,如下图所示。开始涂色啦,先给陆地涂上绿色,如下图所示。再来给海洋涂上蓝色,漂亮的地球简笔画就完成了,如下图所示。
儿童地球简笔画如下:材料准备:笔和纸。操作步骤:首先绘画地球的轮廓,先不要将其完全封闭。然后在地球上面绘画一条可以写文字的横幅,和地球的小手。我们给地球画上开心的卡通版表情。
先在底部画一些花花草草,然后画一个地球的形象,加上表情,两边各有一个水龙头,滴下一滴带有植物的水珠,如下图所示。再画出草地轮廓,画上群山和树丛,用黑笔把边缘线描粗,如下图所示。
简易地球怎么画
先用铅笔画一个正方形。然后顶四条边画出一个圆圈。在圆的中上方确定任意一点,然后以这个点为圆心画圆圈。把整个大圆圈里面填几个圆,5圈6圈都行,为纬线。然后经过圆心均匀做一些地球的经线。
步骤首先用黑色画笔在画纸上画出一个不规则的圆形,如下图所示。步骤然后继续在不规则的圆形上画出地球上不规则的陆地形状,(可以参照着地图或者地球仪进行绘画)如下图所示。
首先在正中间用圆规画一个圆形作为地球的整体轮廓,注意尺寸的大小和合理一些,不能太大也不能太小。
地球画法:第一步:首先画一个大圆圈。第二步:在圆圈的内部下方画出南美洲的一部分轮廓。第三步:在圆圈的内部右边画非洲的一部分轮廓。第四步:在圆圈内部的右上位置画出欧洲的一部分轮廓。
步骤先画一个大圆。步骤球面上画上地图。步骤上面画上房子和树木。步骤给地球涂上蓝色的海洋和绿色的土地。步骤树木涂上绿色,房子涂上灰色就可以了。
FLASH引导层动画地球绕太阳转具体过程!!!急!!!
1、打开软件,新建一个空白文档。导入地球和***张图片到图库中。将地球和***个用鼠标拖放到舞台上面,并且重命名各个图层。在“地球”图层上单击鼠标右键,选择“添加引导线”命令。
2、你说的这个小动画我已经做出来了,不要2分钟就可以完成这样一个地球转动的动画。
3、在椭圆引导线上用橡皮擦擦出一个极小的小缺口。在用任意变形工具选中地球,结合方向键,第1帧把地球的中心点对齐缺口的右边,第150帧把地球的中心点对齐缺口的左边。
Java利用多线程编程实现一个正在旋转的地球
多线程——在同一应用程序中,有多个顺序流同时执行。通过铁路售票程序来理解实现多线程的两种方法:通过j***a.lang.Thread类和通过Runnable接口 j***a中有两种实现多线程的方式。一是直接继承Thread类,二是实现Runnable接口。
myeclipse[_a***_]中左面一个小地球右面一个J是的J***a Web类型的项目。J***a Web,是用J***a技术来解决相关web互联网领域的技术总和。web包括:web服务器和web客户端两部分。
多线程和传统的单线程在程序设计上最大的在于,由于各个线程的控制流彼此独立,使得各个线程之间的代码是乱序执行的,由此带来的线程调度,同步等问题,将在以后探讨。
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