大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言与编程语言相比优点有哪些的问题,于是小编就整理了5个相关介绍c语言与编程语言相比优点有哪些的解答,让我们一起看看吧。
- C语言相对于汇编,有哪些优点?
- 单片机里的C语言和电脑上编程的C语言是一种语言吗?有什么区别?
- 脚本语言和C语言有什么不同?
- c语言跟易语言有什么不同?
- 现在一般的游戏或者软件都用什么语言编程?c和c++有什么区别?
C语言相对于汇编,有哪些优点?
C语言编属于高级语言,具有可移植性,能够结构化编程。使用标准C语言的程序,几乎都可以不作改变移植到不同的微机平台上,对于嵌入式等的微控制芯片,属于标准C语言的部分也很少需要修改,而且程序很容易读懂。
汇编语言针对不同的操作系统平台,不同的微控制器,指令都是完全不同的,即使指令相似,也不具有可移植性。但是汇编语言是针对专门的控制器的,所以运行速度可以精确到一个指令周期。汇编语言的程序读懂需要借助微控制器的指令手册以及各个寄存器的说明,所以很难读懂。
汇编语言编写代码实时性强,能够直接控制硬件的工作状态,但是不具有可移植性,维护和修改困难。
单片机里的C语言和电脑上编程的C语言是一种语言吗?有什么区别?
C语言源程序----->C编译器----->汇编代码----->汇编器----->机器代码所谓的单片机C语言的意思是拿C语言来编写单片机程序,没有什么C语言控制单片机这回说法。
具体过程是:C语言源程序通过特定的C编译器编译为针对某种单片机的汇编代码,再由汇编器将汇编代码汇编为单片机可执行的机器代码,然后下载到单片机的存储器运行。
当前一般的集成开发环境(如Keil C)可以一次搞定生成机器代码。需要补充一点的是,单片机也是一种计算机,不要以为只有在PC机上才可以用C语言编程,C语言可以用作为任何计算机的编程语言,当然包括单片机,但有一个条件就是,你必需要有针对某种架构的计算机的C编译器。目前来讲,C语言的编译器种类非常多,有用于各种单片机以及微处理器架构的编译器版本,所以可以用C来做为单片机的编程语言。不同的是,你用TC或者VC编译得到的是X86(如Intel,AMD)的目标代码,只能在PC机上运行,而如果用单片机C编译器(比如Keil C)编译的代码是单片机代码,只能在特定的单片机上运行。目前C/c++是最流行的单片机/微处理器编程语言。
脚本语言和C语言有什么不同?
脚本语言很考究的语言,能够完成的功能更多,且省代码空间,但不能有一点错误,包括标点符号,和TC语言差不多了。脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。
4、脚本多为解释执行。
c语言跟易语言有什么不同?
易语言是中国人的母语编程工具,C是美国语的编程工具。说白了就是为让电脑按你的意愿做事,喜欢用中文(母语)指令就用易语言,想用[_a***_]指挥他就用C,只要好用就行。反正我是用易语言编程的,要是用C,我还得学跨个高门槛的用处不大的英文,为了完成一个简单的程序,多走好多冤枉路,不值!!!
现在一般的游戏或者软件都用什么语言编程?c和C++有什么区别?
这里有两个问题,一个是C和C++的区别和联系,而是如何进行应用软件开发。
C++比C语言更复杂,也完全兼容C的语法,不仅提供了面向对象的特性,还加入了模版元编程,直接把复杂度提升了一个档次。但也别有畏难情绪,C++的基本语法都很简单,包括模版,主要是看熟练程度,有些东西也不用刻意去学,包括一些语法糖,实际项目中很少用到,所以那些说C++怎么怎么复杂,怎么怎么难学的,听听就好别当真,可以说只要掌握面向对象,了解基本的模版编程,熟练使用stl或boost(里面的东西不需要全掌握,只掌握重点的容器、算法,boost的asio就可以了),就可以开始工作了。
软件开发这个话题太广,如果你熟悉了C/C++,到了这个阶段,就可以熟悉各种API了,如win32或posix等,比如可以看windows程序设计或Linux程序设计等这类书籍。
就目前来看C\C++的路的确越来越窄,桌面开发可以选择Qt,但是Windows还是推荐使用.net,C++仅作为备选方案,随着互和云计算的盛行,C++在这方面基本没什么用武之地,本来以为可以在物联网上大展宏图,结果半路杀出一个python,随后连Ubuntu都将其作为官方开发语言,这也是一个悲伤的故事。
但对于嵌入式工程师,C/C++这个目前还无法替代,而且门槛极高,要熟悉Linux架构,会对内核进行裁剪,要为特定硬件编写驱动,需要丰富的软硬件知识积累。
游戏目前主流的编程语言是C#,各大主流的商业游戏引擎,如unity,cryengine等都使用C#,目前只有unreal4***用的C++,当然unreal4也可以***用蓝图。像前几年盛行的cocos2dx也是***用C++,但目前基本已经淘汰了。
游戏编程对数学能力要求较高,首先需要掌握高等数学和线性代数等理论知识,然后看一些计算机图形学的相关知识,伴随着这些理论知识的学习掌握相关的图形api,比如OpenGL或directx,如果是从事移动端,需要学习opengl es,而OpenGL es是在OpenGL上精简而来的,抛离了OpenGL中的固定功能管线,***用可编程管线,即shader(shader是一种类c语言,语法很简单,但需要一定的数学功底才能写好),所以要重点学习OpenGL 3.0以上的版本。在这之后就可以开始学习游戏引擎了,有了上面的知识,游戏引擎就想对简单了,就相当于使用ide。
到此,以上就是小编对于c语言与编程语言相比优点有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言与编程语言相比优点有哪些的5点解答对大家有用。