大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java二维语言练习的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java二维语言练习的解答,让我们一起看看吧。
- java数组回文输出,例如:定义一个一维数组,无元素,从键盘录入(我爱中国),自动输出(国中爱我)的字?
- 如何用java实现一个贪吃蛇小游戏?
- 如何定义和遍历二维数组java?
- 想用Java做游戏,但是小白,怎么做?
j***a数组回文输出,例如:定义一个一维数组,无元素,从键盘录入(我爱中国),自动输出(国中爱我)的字?
为什么要二维数组? 一维数组实现 char[] a = new char[26]; for(int i=0;i<26;i++) a[i]=char(i+65);
如何用j***a实现一个贪吃蛇小游戏?
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加***控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
如何定义和遍历二维数组j***a?
二维数组定义:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[二维数组行数][二维数组列数]
如:int[] array = new int[5][4];
二维数组的遍历:需要使用两个变量来分别遍历行和列,具体遍历方法就很多啦,可以使用while语句、do-while语句、for语句,也可以相互结合使用。
如:int i = 0, j = 0;
for(int i = 0; i < array.length; i++){
for(int j = 0; j < array[i].length; j++){
System.out.println(array[i][j] + "、");
}
System.out.println("");
想用J***a做游戏,但是小白,怎么做?
其实使用j***a开发游戏也可以,j***a中开发游戏可以选用libgdx或者jMonkeyEngine(JME)这两款框架。
libgdx是一个跨平台的2d/3d游戏开发框架,它兼容多个平台,不过它对于ios的支持是基于RoboVM的,而RoboVM听说快挂了,Libgdx主要是用J***a写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注J***a的封装就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。
Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要模块所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。
jme是专门开发3d游戏的框架,它的后续版本将支持JOGL。JME和J***a 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织[_a***_]的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比J***a 3D快很多。JME主要由Render系统、Material系统、GUI系统、Texture和图片解码器、文件解码器、Scene插件(主要是地形系统)、粒子系统、日志、物理系统、光照系统等构成。可以说JME是一个功能齐全,性能卓越的3D图形引擎。
这两款框架开发的游戏一般运行在安卓或者桌面就可以了,桌面的话直接j***a –jar运行就行,不过前提得有j***a,如果想以exe运行的话也有其他工具转换的,只是有时候坑很多。
一直j***a由于性能等原因,j***a并不是3D图形应用的主流平台,但随着各种新技术的出现,这种情况有了很大改变。从开始的JIT、Static compilers,到现代的HotSpot技术,使J***a程序的运行效率越来越高,已经接近于C++程序。此外,通过JNI技术,J***a程序可以调用任意第三方库,包括OpenGL和DirectX等图形库。基于JNI技术,J***a平台上出现了很多3D图形API,这在性能上已经越来越不错了。
到此,以上就是小编对于j***a二维语言练习的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a二维语言练习的4点解答对大家有用。